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[개발스토리] 4편 - FGT 이후 고민들

작성자 : 게임와이 편집국 / 2015-10-01


지난 FGT에 오셔서 많은 조언 해주신 분들께 너무 감사 드려요!

기다려주시는 유저분들께는 너무너무 죄송하고요 ㅜㅜ

조금이라도 나아진 모습으로 공개하고자 하는 마음 이해해주시길 부탁 드려요

 

오늘은 FGT를 하면서 저희가 생각한 고민들에 대해 얘기할까 해요.

저희는 FGT 이후 그래픽타격감밸런스 세 가지 측면에 집중해서 고민하고 작업하고 있어요.

 

 

[그래픽에 대해서…]

   이번 FGT 후기들을 보면서 자극을 받아서 열심히 개선하고 있어요.

    FGT 빌드에 반영되지 못한 것들이 있었는데

   그 내용들까지 반영되면 전체적인 그래픽 분위기는 FGT에 비해서 좋아질 거에요~

 

[타격감에 대해서…]

   이데아가 실시간 네트워크 게임이고 실제 모바일 네트워크 환경에서는 기술적으로 제약이 많습니다.

   하지만그렇다고 현재 수준에 만족하진 않아요당연히 더 끌어올려야죠.!!

 

      - 더 부드럽게 동작이 연결되도록

      - 답답한 느낌이 덜 들도록

      - 타격 시점에 더 확실한 느낌이 나도록

 

   열심히 수정하고 있으니 기대해주세요 ㅎㅎㅎ

 

[밸런스에 대해서…]

   아…… ;;  (털썩)

   FGT를 준비하면서 스토리모드 중심의 밸런스에 집중 하는 바람에……

   PVP 밸런스는 상대적으로 소홀하지는 않았었나.. 자책하고 있습니다.

   이번 FGT를 통해 광범위하게 여러 가지를 수정하고 있지만 몇 가지 중요한 부분들만 말씀 드릴께요.

 

   첫째한방 싸움은 NO!!!

    정작 실시간으로 PVP를 하는데한방 다이(one shot, one kill)…… 짜증나죠!

    밸런스를 조정하여 이런 일이 없도록 수정하고 있습니다.

    고유스킬 혹은 고유스킬로 인한 스턴 싸움의 경우에도 여러 방면으로 보강 중에 있답니다.

 

   둘째기기 성능 차이 때문에 지는 건 NO!!!

    모두 완벽히 준비가 끝난 후에 전투다운 전투가 벌어질 수 있도록 했어요.

    길드전의 경우 저사양 옵션도 추가해보려고 하고 있어요

 

   셋째전투 상황 인지 강화!!!

    무엇이 혼란스럽고어떤 부분이 부족한지 FGT를 통해 많이 깨달았어요.

    시작 연출 개선모드별 시점(카메라조정확장 미니맵 추가등의

    수정을 통해 ‘무엇을 어떻게 해야 할 지’ 보다 쉽게 인지될 수 있도록 하고 있어요.

 

 

위 내용들은 아마 FGT에 참여해주신 분들께서는 느끼셨겠지만 전부 유저 여러분께서 해주신 조언들이에요.

유저 여러분께서 이데아에 생명력을 불어 넣어주고 계신 거죠!!

앞으로도 따듯한 조언 많이 부탁 드려요. ^^

이데아는 여러분들과 함께 만들어가는 게임이니까요! 

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