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인디게임사가 살 길은 ‘글로벌 방치형 RPG'

작성자 : [녹색경제신문]이재덕 기자 / 2017-06-08



지난 2월 작성된 '인디개발사의 선택, '방치형 게임' 분석 기사는 많은 인디 개발사와 마케터들로부터 관심을 받았다. '방치형 게임'은 대기업 참여로 규모가 커진 모바일게임 시장에서, 운신의 폭이 좁아진 인디개발사들이 내몰린 마지막 선택이었기 때문이다.

 

'오늘도환생'은 한국에서 가장 성공한 방치형 게임으로 꼽힌다. 개발사인 이꼬르는 2016년 매출 70억 원을 달성했는데, 그 중 해외 매출 비중이 70%를 차지, 해외 매출의 중요성을 일깨우고 있다. 그리고 2017 3, 이미 지난해 매출을 넘어선 상황으로, 하루에 1억을 벌었다는 소문도 들린다. 인디개발사들에게는 눈이 번쩍 뜨이는 대목이다

 


오늘도환생

 

해외 시장에 눈뜬 이꼬르는 '오늘도환생'을 통해 얻은 노하우와 30만 명의 과금유저풀을 기반으로 신작을 속속 선보이며 해외로 나갈 계획이다. '오늘도환생'은 애플스토어에서 일본, 미국, 중국에서 게임 매출 200위권을 기록 중이지만, 100위권에 도달한 국가는 무려 42개국에 달할 정도로 인기다. 룩셈부르크는 무려 6위에 랭크되어 있다

 


 

‘오늘도환생’의 해외 스토어의 정식 명칭은엔드리스 프론티어(Endless Frontier - Idle RPG with Tactical PVP)’, 방치형 게임을 뜻하는아이들RPG(idle RPG)’라는 점을 제목에서 강조하고 있다. 같은아이들RPG’를 표방한어비스리움탭타이탄시리즈는 게임와이가 선정한방치형 게임 글로벌 최고순위 랭킹(iOS 게임)’에서 '오늘도환생'을 앞선 것으로 나타났다. 이 두 작품은 중국 치타모바일이 퍼블리싱을 맡고 있는데, 하루에 8천만 원 정도의 매출을 올리고 있고, 치타 모바일의 광고매체로 활용되고 있는 것으로 알려져 있다.

 

웹게임에서 시작된 정통파 idle게임 7. 어드벤처 캐피탈리스트

 

3위에 랭크된논스톱 나이트(Nonstop Knight)’로열리볼트(Royal Revolt)’라는 걸출한 게임을 배출한 독일 플레어게임즈(Flaregames)가 만든 액션RPG, 장비와 스킬을 업그레이드하면서 끝없이 이어지는 지하 던전을 탐험하는 게임이다. 뭔가 계속 반복된다는 점에서 국내에서 꽤 많이 유행한 '무한더던전'이나 '용사' 시리즈가 연상된다

 

10 타이틀 중 6-10위권은 해외 타이틀이다. 이중 눈여겨볼만한 것이 '클리커' 시리즈를 출시중인 나쿠어틱(Naqatic)이라는 회사다. 이 회사는 베이스볼클리커(Baseball Clicker)와 풋볼클리커, 하키클리커 등 다양한 클리커류 게임을 출시중이다. 그중 베이스볼클리커는 국내에서는 900등대로 전혀 인기가 없지만 미중일 3개국에서 매출 50위권 안에 들 정도로 인기다.

 

 

18위와 20위에 랭크된 클리커게임의 원조로 꼽히는 쿠키클리커시리즈다. 웹게임에서 먼저 시작되어 모바일로 이식된 케이스인데, 두 게임 모두 미국과 한국에서 최고 매출 300위권을 기록했고, 중국과 일본에서는 기대만큼의 성적을 올리지 못했다.

 

29위에 랭크된차밍키프(Charming Keep)’라는 작품도 눈에 띈다. 각 층에 따라 알맞은 상점을 입점 시키고 수익을 얻어 꼭대기의 왕을 구출하는 게임이다. 지속적인 터치를 통해 수익을 만들어 내는 클리커류 게임이 아닌 시간에 따라 자연스럽게 수익이 쌓이는 방치형 게임이다. NPC를 고용하여 자동으로 수익을 만들어낼 수 있다.

 



엽기적인 방치형 게임이 많은 일본 시장

 

하위권에서 눈에 띄는 것은 '중년기사 김봉식'이다. 국내에서는 1위의 성적인 최고 15위까지 기록했던 이 타이틀이 해외에서는 왜 이렇게 부진한지 확인했더니 일본에는 '중년기사 야스히로(中年騎士 ヤスヒロ)'라는 이름으로 출시됐기 때문이다. 이 작품은 애플 매출 최고 258위까지 올랐다.

 

중년기사김봉식 이후로 표창키우기, 탭어드벤처, 대건물주, 표류소녀, 건물주키우기 등 한번쯤 이름을 들어봤음직한 국산 방치형 게임이 수두룩하다. 이들 타이틀은 대부분 100위권에 든 타이틀이지만 해외에서의 성적이 확인되지 않아 전체 평균 순위가 낮다.

 

 

한국에서 잘 안되더라도 글로벌 다른 국가에서 흥하면 그럭저럭 BEP가 맞춰지는 것이 클리커류 게임시장이다. 통합 23위와 45위의 드래곤워리어즈는 이 말을 가장 증명하는 게임이다. 국내에서는 1,500위권 밖이지만 미국에서는 매출 185위를 달성, 해외에서의 가능성을 열었기 때문이다.

 

드래곤워리어즈

 

미국 애플 순위 200위권의오늘도환생이 월 70억 원을 매출을 올린다고 했을 때, 185위인 더원즈게임즈의드래곤워리어즈도 과금 시스템만 잘 되어 있다면, 비슷한 매출을 올릴 가능성이 충분히 있다는 얘기다. 특히 PC게임피와키티를 개발, 1세대 게임 개발자로 꼽히는 트리거소프트의 김문규씨가 대표로 있는 더원즈게임즈는 글로벌 7천만 다운로드의건쉽배틀을 개발한 바 있어, 더욱 글로벌 전망을 밝게 하고 있다

 

참가로 미국 애플스토어의 경우 1등인클래시로열은 하루 22억 원, 10위는 3, 50위 쿠키잼은 6천만 원, 100위 심시티빌드잇은 5천만 원, 149위의 마블퓨처파이트는 약 3천만 원, 190위의 워킹데드: 노맨즈랜드는 약 1천만 원의 매출을 올리고 있는 것으로 알려지고 있다. 국내 구글스토어보다 약 5배 정도의 큰 규모다.

 

 


방치형 전함게임도 나왔다, 방치형 게임 소재의 다양화

 

지금까지의 클리커류 게임은 짧은 라이프사이클 동안 광고가 주 수익원인 경우가 많았지만, 이제는 대부분 인앱결재가 포함되어 있다. 특히 중년기사 김봉식은 상용 프로모션을 진행하는 등 최근의 클리커류 게임은 마케팅에도 적극적이다.

 

이번 분석으로 확실해 진 것은 방치게임의 가능성이다. 아직 개발하지 않은 장르가 많고, 또 해외로 진출하지 않은 방치형RPG가 수두룩한 상황에서 이들에게 해외 진출의 기회가 많이 남아 있다는 사실이다. 그리고 역으로 국내 유저들이 즐길만한 해외의 우수한 방치형 RPG가 많다는 것도 눈여겨 볼 대목이다. 대기업에 밀린 인디 개발자의 어쩔 수 없는 선택, 방치형 게임이 세계 게임 장르의 큰 축이 되어가고 있는 상황에서, ‘글로벌이라는 단어는 여전히 매력적인 단어다. 
 


인디 개발사의 선택, '방치형 게임' 분석

핫뉴스 | 2017-02-27 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 3385

스마트폰 시장 초기 인디게임사들의 작품은 집중적인 관심을 받으며, 이들에게 한 줄기 빛이 내리는가 싶었다. 그러나 수백 억을 퍼부으며 TV 광고를 하는 대형 게임사들에게 밀리더니..

 

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lev.1

태티서

2017-06-12 13:52:12  

그럼 우리나라가 글로벌 방치형게임 짱 먹은 거?
 


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