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"블록체인게임 1시간만에 만들기" 유니티엔진SDK 적용 실전(1)-사례

작성자 : [녹색경제신문]이재덕 기자 / 2019-04-01



ERC-1155 표준의 이해...'식스드래곤' SDK 적용 사례 분석


엔진이 적용하고 있는 ERC-1155 표준은 작년 6월 처음 발표됐고, SDK는 올해 3월 출시된 나름 신기술이다. 신기술이라는 것은 범용적이지 않다는 얘기다. 또, ERC-1155에 대한 이해가 없다면 유니티 블록체인 SDK를 기존 게임에 적용하는 것도 쉽지 않다. 

엔진 SDK를 적용할 의향이 있냐는 기자의 질문에 그나마 '어떤 것인지 알아보겠다'고 한 국내 게임 개발사는 10곳 중 1~2곳에 불과했다. 아직 관심이 적다는 얘기다. 또, 엔진SDK를 적용하는 것은 우회결제로 인해 양대 마켓을 포기해야 하는 것 아니냐는 오해도 나온다. 엔진 SDK에 대한 이해가 부족한 탓이다. 이미 암호화폐 EOS를 사용하는 이오스나이츠도 구글스토어에 버젓이 올라가 있는 상황이다. 유니티 엔진 SDK를 적용을 위해서는 ERC-1155에 대한 이해가 필수적이다. 이것은 어떤 표준이고, 실제 엔진의 블록체인 SDK를 적용한 게임은 어떤 것들이 있는지 분석했다. 

 

◇ 엔진의 ERC-1155는 '다중 토큰 표준'

ERC-1155에서 ERC는 직역하면 '코멘트를 위한 이더리움 요청(Ethereum Request for Comment)’ 정도로 해석할 수 있다. 이더리움 블록체인과의 호환을 위한 '표준'이다. 이더리움의 표준은 종류가 몇개 되는데, 게임 관련 표준은 ERC-721과 ERC-1155와 ERC-998 3개 정도가 있다. 

ERC-20은 대체가 가능하고, ERC-721은 대체가 불가능하다. 크립토키티는 ERC-721이다. 그래서 '세상에 하나뿐인 희귀한 고양이'가 1억이 넘는 가격에 팔리기도 했다. 

ERC-20과 ERC-721을 합친 것이 ERC-1155다. 대체가능한 것(20)과 대체불가능한 것(721)을 합친 것이다. 가치가 똑 같은 중급 물약과 레어 옵션이 붙은 희귀 방어구를 동시에 게임에 등장시킬 수 있다는 얘기다. 또 같은 물약 20개를 묶어서 팔 수도 있다. 하나하나 트랜젝션을 거쳐야 하고 가스비를 내야 했던 기존 시스템에 비하면 엄청난 발전이다. 

마지막으로 ERC-998은 쪼갤 수 있다는 특징이 있다. 레고처럼 조립과 분해가 가능해서 마인크래프트와 같은 샌드박스 게임이나 룰더스카이 같은 데코레이션 요소가 많은 게임에 사용하면 좋을 이더리움 표준이다. 


ERC-1155=ERC20+ERC721


◇ '마인크래프트'와 '포카튼아티팩트'에 동화된 '엔진월렛'

3개의 표준 중에서 가장 관심이 집중되고 있는 것이 ERC-1155다. 엔진사가 제안한 것이 표준으로 받아들여 졌다. 작년 7월 엔진은 흥미로운 영상 하나를 공개했다. 바로 마인크래프트에 엔진 SDK로 만든 칼을 가지고 직접 분홍색 돼지를 잡는 장면이 담긴 영상이다. 오른쪽에는 엔진월렛 등 엔진 인터페이스가 있고, 화면 상에 엔진 관련 코멘드가 나오는가 싶더니 엔진 지갑 속의 아이템이 게임에 적용되는 놀라운 장면이 펼쳐진다. 이어 그 칼로 돼지를 쓰러트리는 장면이 이어진다. 

마인크래프트에서 블록체인이 적용된 칼로 돼지를!

지난 3월 유니티기반의 게임을 블록체인화시켜주는 유니티의 엔진 블록체인 SDK가 공개됐다. 이후 SDK를 적용한 게임들이 하나둘씩 선보이기 시작했다. '포가튼 아티팩트(잃어버린 유물)'도 그 작품들 중 하나다. 블리자드사의 디아블로 시리즈와 같은 던전 기반의 3D 액션RPG라 더욱 관심이 가는 타이틀이다. 엔진이 올린 영상에는 로그인을 하는 장면부터 보물상자에서 획득한 무기 아이템(스톰블레이드)이 엔진 지갑속으로 들어오는 장면이 상세하게 담겨 있다. 영상 댓글에는 "멋지다", "굉장하다", "어떻게 이런 것을 구현했냐"며 새로운 기술에 대한 반응도 뜨겁다. 

영상에서 볼 수 있듯이 획득한 스톰블레이드는 누군가에게 보낼 수 있거나 멜트(현금화)할 수 있다. 아이템의 가치는 10ENJ(약 4만원)로, 사용자가 멜트(현금화)를 하면 개발자는 50%의 수익을 챙기게 된다. 



보물상자에서 획득한 스톰블레이드가 지갑으로!


◇ 최초의 엔진 SDK 적용 게임 '식스드래곤'....적용 영상 분석

엔진SDK가 공개되고 가장 먼저 SDK 적용 영상이 올라온 것은 TSD의 식스드래곤이었다. 식스드래곤은 2019년 9월 스팀 출시 예정인 게임으로, 작년 12월 PC게임 플랫폼 스팀에 얼리엑세스 형태로 올라온 게임이다. 서울 면적의 1/10에 달하는 64km2의 넓은 필드를 배경으로 한 오픈월드 RPG로, 무작위로 생성된 다양한 지하감옥과 사냥, 파밍, 아이템 수집 요소가 특징인 게임이다. 

엔진은 엔진SDK 공개 1주일만에 식스드래곤에 블록체인 엔진 SDK가 적용된 영상을 업로드했다. 영상은 '블록체인모드'가 활성화된 것을 확인할 수 있다. 로그인 작업을 거쳐 게임에 진입, 스켈레톤을 쓰러트린 후 아이템을 획득하는 장면이 이어진다. 해당 아이템은 바로 지갑에서 확인할 수 있다. 게시자는 이 장면에서 "게임 개발자가 블록체인을 며칠 만에 완벽하게 통합할 수 있다는 것은 그 자체로 놀라운 일이며, 전에는 불가능했던 일"이라고 놀라워했다. 

지갑속으로 들어온 '에픽소드'

다음 장면은 스켈레톤을 쓰러트리고 획득한 또 다른 블록체인 아이템 '전설의 정수(legendary essence)'와 NPC에게서 구입한 재료를 혼합하여 하나의 스태프를 제작한다. 엔진 월렛에는 재료였던 전설의 정수가 사라지고 새로 제작한 아이템이 생성됐다. 게임 속에서 인벤토리를 열어봐도 같은 아이템이 나타난다. 

이는 블록체인 아이템과 게임속 아이템이 자연스럽게 하나로 융화되었음을 의미한다. 엔진SDK를 이용하여 아이템 하나에만 적용하는 것도, 전체 블록체인 기반 경제를 만드는 것도 모두 가능하다는 얘기다. 게시자는 "이것은 실제로 엔진 플랫폼의 놀라운 유연성을 말해준다"고 표현했다. 

지갑 속 재료로 아이템 제작 성공


◇ 최초의 한국 엔진SDK 게임의 주인공은 누구?

영상을 통해 개발자는 "다른 재능한 게임 개발자들이 얼마나 많은 도구를 사용하고 있는지는 알 수 없지만, 우리가 아는 것은 시장에 첫 번째 게임 개발자들이 경쟁 우위를 차지하리라는 것"이라며 "지금 왕조가 만들어지고 있다고 믿는다"고 말했다. 

엔진SDK를 사용한 최초의 유니티게임이 주목을 받을 것이라는 얘기다. 실제 9라이브즈아레나 등 오리지널 엔진의 6개 게임은 작년 여름부터 꾸준히 미디어와 SNS 채널을 통해 회자되고 있고, 새롭게 SDK를 적용한 기존 게임들 역시 각종 채널을 통해 소개되며 자연스럽게 홍보가 되고 있다. 국내 최초의 엔진 SDK를 적용한 게임의 주인공은 누구에게 돌아갈지 관심이 모아진다. 

한편 '식스드래곤'의 블록체인 적용 영상에서는 재미있는 표현이 등장한다. '내 목 뒤쪽의 머리카락을 일어서게 했다'라는 표현이다. 공포 영화를 봤을 때 처럼 머리카락이 쭈뼜 서게 만드는 오싹함을 이렇게 표현한 것이다. 그것은 블록체인 통합으로 무엇을 할 것인지, 식스드래곤의 개발자의 계획에 대한 설명 때문이라고 한다. 이 개발자가 얘기한 거대한 계획은 무엇인지, 또 이 게임에서 저 게임으로, 마음대로 캐릭터와 아이템을 이동시킬 수 있는 엔진의 멀티버스와 연동시키면 어떤 재미있는 일이 벌어질지 벌써부터 기대가 모아진다.  

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