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[핸즈온] 멋지게 등장했지만 변신이 덜 끝난 히어로 같은 ‘섀도우건 워게임’

작성자 : [녹색경제신문]김형근 기자 / 2020-03-12



매드핑거게임즈의 최신작인 ‘섀도우건 워게임’은 모바일 슈터 프랜차이즈로 많은 인기를 누린 ‘섀도우건’ 시리즈의 최신작이다.
 

이 게임은 5대5 팀전 형태의 대인전 대결을 주요 콘텐츠로 삼고 있으며, 게임의 섬네일에서도 PvP라고 적혀있어 전작과 같은 스토리 모드나 레이드와 같은 요소는 없을 것으로 보인다. 또한 전작이 ‘기어스 오브 워’나 ‘헤일로’에 가까운 스타일이었다면 이번 ‘섀도우건 워게임’은 눈에 보이는 것들이 ‘오버워치’나 ‘콜 오브 듀티’ 등 전혀 다른 모습을 보여주기 때문에 전작의 유저라면 어색함을 느낄 수도 있다.

현재까지 5명이 공개되어 있는 캐릭터의 경우, 딜러-탱커-힐러 개념의 1명씩을 처음부터 사용할 수 있으며 나머지 2명은 랭크 8과 랭크 12에 각각 잠금 해제되기에 현재 제공되는 요소를 모두 사용하려면 어느 정도는 시간의 투자가 필요하다. 각 캐릭터는 저마다의 역할에 맞는 무기와 스킬이 주어지는데, 눈에 보이는 모습이나 전투 스타일이 ‘오버워치’와 흡사하지만 점프나 궁극기 개념의 스킬이 없기 때문에 전투 자체는 조금 심심한 느낌을 받게 된다.

유저는 게임 시작과 함께 기초적인 게임 플레이 방식을 튜토리얼을 통해 배울 수 있으며, 튜토리얼을 마치면 별도의 스토리 진행과 같은 단계를 거치지 않고 바로 전투를 시작할 수 있다. 게임 모드는 여러가지가 제공될 것으로 보이나 현재까지는 일반적인 ‘팀 데스매치’와 랭크 5를 찍은 뒤 참여할 수 있는 ‘깃발 사수’ 모드만이 선택 가능해 그냥 열심히 달리면서 총을 쏘는 것이 전부라 할 수 있다.

캐릭터의 성장은 경험치를 쌓아 올리는 랭크와 배틀패스를 통해 시즌별로 높이는 티어가 있기 때문에 보상 역시 각각의 기준에 따라 달라진다. 하지만 주어지는 포인트는 적기 때문에 빠른 성장을 위해서는 배틀패스 등의 구매가 필요해 보인다.

전작 역시 기존에 있는 인기 게임들의 요소를 어느 정도 차용해서 만들어졌기 때문에 ‘섀도우건 워게임’의 달라진 모습 자체는 이해할 만 하지만, 전작의 장점까지 포기하면서 새로운 모습으로 만든 게임의 플레이가 너무나 단조롭다는 점은 아쉬움이 느껴진다. 한 두어 번 대형 업데이트를 거치고 많이 다듬어진 후에 다시 즐긴다면 모를까 지금은 기존의 슈터 게임 대신 이 게임을 선택해야 할 이유를 찾기 어려워 보인다.

 

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