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[리뷰] 덜하지도 않고 더하지도 않은 적절한 방치형 게임 ‘AFK 아레나’

작성자 : [녹색경제신문]김형근 기자 / 2020-02-21



릴리스게임즈에서 서비스 중인 모바일게임 ‘AFK 아레나’는 제목의 ‘AFK(Away From Keyboard, 즉 직접 조작을 하지 않는 것 또는 게임 플레이 중 키보드에서 손을 떼고 탈주하는 것을 의미하는 게임 용어)’라는 단어에서도 알 수 있듯 직접 조작의 비중이 적은 방치형 모바일게임이다. 

방치형 게임은 유저가 캐릭터의 장비나 스킬 등을 설정해두면 직접 조작하지 않고 게임을 꺼두어도 캐릭터가 스스로 전투를 진행해 레벨 등에 따라 지정된 수준까지 돈과 경험치 등을 획득하는 방식으로 진행된다. 어떻게 보면 한 때 유행했던 자동 진행형 웹게임과 비슷한 모양새인데, 스마트폰으로 이러한 게임이 등장한 덕분에 게임에 많은 시간을 할애하기 어려운 사람들이 잠깐씩 게임에 접속해 확인하는 방식으로 즐기고 있다. 

다만 이러한 방치형 게임은 직접 플레이하는 재미에서는 다소 부족한 것이 사실인데, 오늘 소개할 ‘AFK 아레나’는 단순한 방치형 콘텐츠만을 나열하는 대신, 직접 조작할 수 있는 요소와 방치형 요소를 적절히 조합하며 부족한 부분을 보완하고 있다. 

게임을 처음 시작했을 때 보이는 모습들은 일반적인 방치형 게임들과 큰 차이가 없어 보이지만 플레이하다 보면 캐릭터의 모습과 필드 상에서의 움직임은 물론 판타지를 기반으로 한 게임의 스토리나 설정, 다양한 일러스트 등에서 개성적인 부분을 확인할 수 있다. 그리고 이러한 개성은 전투 스타일과 전략적인 면에서도 확인할 수 있는데, 단순히 방치해두기 보다는 유저가 게임 내에 직접 관여할수록 더 좋은 보수와 환경을 제공받게 된다.

메인 게임의 진행 방식으로는 캠페인 화면에서 자동 전투가 진행되는 상태에서 ‘모험시작’ 버튼을 누르면 시나리오에 따라 진행되는 전투로 전환된다. 전투는 완전 자동 또는 스킬 수동 중 선택할 수 있으며, 전투를 특정 스테이지까지 진행하면 새로운 모드나 콘텐츠가 오픈되어 더 많은 요소에 참여할 수 있게 된다.

캐릭터는 수집 단계에서 신화-유니크-노멀 등급을 획득할 수 있으며, 진급을 통해 상위 등급으로 올릴 수 있지만 최초 등급에 따라 최대 진급 가능 등급이 정해져 있다. 여기에 게임 초-중-후반에 유리한 캐릭터가 각각 구분이 되어 있기 때문에 성장에 대한 선택이 필요하다는 점은 게임의 전략성을 높여주는 반면 방치형 게임으로서는 난이도를 높이는 요소가 되었다. 

캠페인 외의 즐길 거리로는 타워의 대결을 이겨 위층으로 올라가는 ‘시련의 탑’, 선택과 집중이 중요한 역할을 담당하는 ‘이계의 미궁’, 지정된 캐릭터로 미션을 클리어하고 현상금을 획득할 수 있는 ‘현상 게시판’ 등이 있다. PvP 콘텐츠의 경우 캠페인의 2-28까지 클리어하면 이용할 수 있으며, 일반적인 1:1 대결인 ‘아레나’와 ‘고급 아레나’, 그리고 토너먼트 방식으로 진행되는 ‘챔피언 아레나’ 등이 있다.

많은 즐길 거리 외에도 한국어 번역이나 음성 적용 등 현지화 부분 역시 여타 중국산 양산형 게임들과는 비교할 수 없을 만큼 훌륭한 수준이며 과금에 대한 부담도 크지 않아 꾸준히 즐기기에는 좋은 게임으로 보인다. 

 

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