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[핸즈온] 게임을 플레이 할 것인가? 잠을 잘 것인가? ‘스도쿨’

작성자 : [녹색경제신문]김형근 기자 / 2020-02-11



도파츠 스쿼드(DOPEHOTZ squad) 명의로 공개된 ‘스도쿨’은 숫자를 활용한 퍼즐 중 가장 잘 알려진 스도쿠(Sudoku)를 주제로 한 모바일게임이다.
 

게임의 진행은 매우 간단하다. ‘게임 시작’ 버튼을 누르고 베리 이지부터 마스터까지 총 6단계로 구성된 난이도 중 하나를 선택한 다음 등장하는 화면의 스도쿠 퍼즐을 풀기만 하면 된다. 클리어를 위해서는 빈 칸을 누르고 들어갈 숫자를 눌러 채우는 일을 반복해 모든 칸을 채워야 한다. 

한 판을 플레이하면서 총 3번 틀리면 게임이 종료되기 때문에 아무 숫자나 막 던지는 식으로는 플레이할 수 없다. 대신 2번의 힌트를 광고를 본 뒤에 얻을 수 있으며, 예상되는 수를 적는 ‘노트’ 기능도 제공된다.

그냥 이정도로 끝나면 여느 ‘스도쿠’ 게임과 다를 것이 없지만, ‘스도쿨’은 일반적인 스도쿠 게임과는 달리 ‘수면 유도’가 진짜 목적이다. 이를 위해 기본 화면 색상을 다크 모드로 설정해두었으며, 게임 플레이 동안에는 마음을 평온하게 해주는 잔잔한 음악이 흐른다. 여기에 빈 칸에 수를 입력할 때 마다 피아노 소리가 더해지며 음악에 대한 집중도를 한층 높여준다.

호기심에 게임을 시작했지만 잠자리에 들기 전과 지하철에서 게임을 플레이하는 도중 난관에 부딛혀 생각하는 시간이 길어지면서 졸음이 오는 것을 느꼈다. 특히 플레이 중 흐르는 음악을 들으며 즐겼을 때가 그렇지 않았을 경우와 비교해 효과가 더 크게 체감됐다.

다만 자신의 ‘스도쿠’ 실력보다 너무 쉽거나 풀 만한 난이도의 경우 오히려 본래 목적과 반대로 수면에 방해를 받을 수도 있기 때문에 조금은 높은 난이도에 도전하는 것을 추천하고 싶다. 

 

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