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[핸즈온] 복잡한 기능 다 떼버리고 기본에 충실한 '테트리스'

작성자 : [녹색경제신문]김형근 기자 / 2020-02-05



최근 새롭게 양대 모바일마켓을 통해 선보여진 '테트리스'는 미국의 게임사 N3TWORK가 2019년 6월 '테트리스'의 판권을 관장하는 테트리스 컴퍼니와 '테트리스'관련 모바일게임의 개발 및 퍼블리시에 대한 다년 독점 권한을 체결한 후 선보이는 모바일게임 첫 정식 출시작이다. 
 

그 이전에는 EA가 판권을 획득한 후 2011년부터 여러 종류의 테트리스 게임을 선보여 왔다. EA의 테트리스 게임들은 다양한 게임 모드나 시각적인 효과 등을 선보였으나 필요 이상의 과금 유도나 다소 복잡한 독자 시스템 등으로 인해 유저들로부터 그리 좋은 평가를 받지는 못했던 것이 사실이다. 

이번에 선보여진 '테트리스'는 그런 부분에 대한 비판을 의식한 듯 시스템에서 최대한 독자적 요소를 배제하고 가장 기초적인 게임 플레이에 집중한 것이 특징이다. 처음 플레이를 시작하면 친숙한 테트리스의 로고와 함께 게임 플레이를 시작할 것인지 광고를 삭제할 것인지를 묻는 버튼만 크게 나타나고 설정 등에 관련된 버튼은 화면 위쪽에 작게 위치해 있다. 

게임의 플레이는 플릭(화면을 쓸어넘기는 조작 법)과 터치(화면을 누르는 방법)를 통해 직관적으로 진행되며 이전에 등장했던 테트리스 게임들과 대체로 비슷하기 때문에 해당 게임을 즐겨봤다면 큰 어려움 없이 플레이할 수 있다. 그리고 필요한 테트로미노 블록을 보관해뒀다가 사용하는 홀드 기능은 동시에 최대 1개의 블록을 지정할 수 있다.

게임의 목표 역시 지정된 포인트를 올리는 것으로, 목표를 달성하면 다음 단계로 올라가며 속도가 조금씩 빨라지게 된다. 너무나 기본에 충실한 나머지 '플레이하다 보면 숨겨진 것들이 나오는 것 아닌가?'라는 생각도 들었지만 이 게임은 그야말로 혼자서 즐기는 기본적인 테트리스 그 이상도 이하도 아니다.

그나마 유저에게 선택권을 주는 부분은 게임의 배경화면인 테마를 고르는 수준인데, 현재 총 5가지 화면 중 선택이 가능하다. 이 중에는 비디오게임 버전 '테트리스 이펙트'를 연상시키는 화면과 게임보이의 흑백 화면을 콘셉트로 한 '8-비트'가 눈에 띈다. 

사실 이 게임은 N3TWORK가 준비 중인 대인전 버전 '테트리스 로열'의 발매에 앞서 솔로 콘텐츠를 먼저 선보인 것이다. '테트리스 로열'은 닌텐도 스위치로 발매됐던 '테트리스 99'와 마찬가지로 총 100명의 유저가 동시에 플레이해 승자를 겨루는 라스트 맨 스탠딩 방식의 게임이다. '테트리스 로열'은 현재 일부 국가 한정으로 베타 테스트가 진행 중이며 오는 3월 정식 출시 예정이다. 

이 때문에 이번에 출시된 '테트리스'는 '테트리스 로열'의 출시에 앞서 손을 풀면서 대결의 시간을 기다리도록 한 개발사의 배려로 보여진다.

 

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