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이건 들어야 해, NDC 2017 요점 정리(3일차-4/27)

작성자 : [녹색경제신문]이재덕 기자 / 2017-04-11



넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)는 넥슨 사옥과 GBI타워, 경기창조혁신센터에서 4 25()부터 4 27()까지 3일간 열릴 예정이다.

 

게임와이에서는 전문 개발자가 아닌, 일반 유저들도 들을만한 강의 내용을 파악, 핵심 사항을 정리해서 전달한다. 5개의 장소에서 동시에 강의가 진행되기 때문에 어쩔 수 없이 해야 하는 선택도 대신 하여, 무엇을 들어야 할지, 고민이 없도록 했다.

 

 

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4 27() 셋 째날

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0950-11시까지 70분동안 동안 경기창조혁신센터

최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획(몬스터슈퍼리그) 스마트스터디 윤성국 PD

  

이 정도는 벌어야 자랑스럽게 명함을 내밀 것 아닌가 스마트스터디 윤성국 PD는 글로벌 원빌드라는 기준 내에서 연 매출 최소 300억을 달성하기 위한 몬스터 슈퍼 리그의 기획적인 선택에 대해서 다룬다.

  

 

  


 

13-13 35분까지 35분 동안 넥슨 1층 발표장

<샐리의 법칙> 포스트모템 - 아이디어에서 출시까지-나날이 스튜디오 박재환 대표

 

샐리의 법칙의 제작자가 직접 전하는 인디게임 개발 스토리. 한 대학생의 아이디어에서 시작하여 양대마켓 2016년 최고의 인디게임에 선정 되기까지의 모든 과정을 들을 수 있다. 아이디어와 프로토타이핑 그리고 팀원들의 피드백을 통해 게임의 제작방향이 어떻게 흘러갔는지, 그리고 게임을 알리기 위한 과정과 출시 후 결과 통해 한국에서 인디게임 개발을 준비하는 수강자들에게 도움이 될만한 솔직한 경험담을 공유한다.

 


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15 20-1815분까지 3시간 동안 넥슨 B1 발표장

VR 게임을 만든다면 어떻게 만들어야 할까? - 박문형 5민랩

-Toy Clash 포스트모템으로 보는 VR 게임 프로덕션과 VR 시장 지침서

 

3 20분부터 넥슨B1 발표장에서는 VR 관련 3개의 강연이 연속으로 펼쳐진다. 2015년부터 VR게임을 제작하기 시작한 5민랩의 박문형 대표는 Snake VR, Welder VR 등 다양한 VR 게임을 개발하여 출시하였고, 이후 제작한 Space Sushi가 넥슨 컴퓨터 박물관이 주최한 VR Open Call에서 수상하여, 현재 넥슨 컴퓨터 박물관에서 전시 중이다. 이번 강연에서는 2017년 초 출시된 Toy Clash의 포스트 모템을 통해 회사가 경험했던 VR 게임 개발과 시장에 대해 공유한다.

 


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VR 슈팅 게임 디자인의 도전과 극복 - 건쉽 배틀 2 VR 개발 회고- 박기빈 조이시티

 

조이시티의 첫 VR 타이틀인 건쉽 배틀 2 VR을 제작한 조이시티 박기민 PD의 강연이다. 인간의 시각에 직접 관여하는 특성을 가진 VR 플랫폼으로 게임을 개발하는 것은 높은 가능성을 가짐과 동시에 게임 디자인에 불가피한 제약들을 가한다. 이 강연에서는 VR 비행 슈팅 게임을 개발하면서 겪은 다양한 디자인 난관들과 그것을 극복하기 위한 노력과 방안들을 소개한다.

 

 

VR PARK를 통한 오프라인 VR 콘텐츠 개발과 서비스- 김종연 엔투스튜디오

 

바른손이엔에이의 자회사 엔투스튜디오 김종연 대표가 나와 Gear VR용 타이틀인 James`s Legacy를 출시한 경험을 바탕으로, 대중을 상대로한 다양한 VR게임에 대한 서비스 경험을 바탕으로 얻은 소감과 노하우를 공유한다. NR스튜디오에서는 오프라인 체험관용 VR게임과 A급 패키지 VR게임에 주력하고 있다. 그 중 오프라인 체험관용 VR게임 4종을 개발해 VR PARK에서 작년 12월부터 필드 서비스가 시작되었다. 영등포 타임스퀘어 CGV 7층에 오픈한 VR PARK는 독자적인 한국내 개발 콘텐츠만으로 구성된 오프라인 VR 테마파크다.

 


 

이건 들어야 해, NDC 2017 요점 정리(3일차-4/27)

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