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[핸즈온] 한빛소프트 '삼국지난무', 발기찬 CBT

작성자 : [녹색경제신문]이재덕 기자 / 2020-01-15



스퀘어에닉스의 이름이 걸린 한빛소프트의 모바일게임 '삼국지난무'가 출시됐다. 개발사는 코스닥 등록을 앞둔 티쓰리엔터테인먼트라, 회사의 개발력을 확인할 수 있는 기회다. 

시작은 느낌 있는 여성 캐릭터가 가장 먼저 눈에 띈다. 이렇게 벗길 이유가 있나 싶을 정도로 많이 벗겼다. 자세도 의도한 듯 발기차다. 그런데도 12세 이용가인 것을 보면 게임물등급위원회의 심사에 문제가 있어 보인다. 사용자들도 이 부분을 지적한다. 반대로 아예 19세 달고 더 벗기자는 사용자도 있다. 

밸런스와 허들도 문제다. 제갈량과 관우는 별로인 반면, 여포는 사기 캐릭터라는 지적이 있다. 아울러 초반 허들도 심각하다. 특히 여포의추격2/2 스테이지는 넘사벽이다. 어떻게 넘어야할지 설명도 없다. 튜토리얼 부족이다. 해당 스테이지는 권장 전투력이 6만인데, 전투력이 넘어도 안된다. 상점에서 가장 비싼 레벨업 아이템 2개 정도 사서 전투력 8만 이상은 만들어 줘야 극복할 수 있다. 여기만 넘으면 일사천리다. 1챕터에서 막히던 것이 2챕터, 3챕터, 4챕터....뚫어뻥을 사용한 것처럼 뻥뻥 뚫린다. 

시나리오도 너무 짧다. 좀 더 스토리에 몰입하고 싶은데 끝나버린다. 서너번 툭툭 터치하면 끝난다. 텍스트 몇 줄 더 넣는 것이 그렇게 어려웠을까 싶다. UI 보강도 필요하다. 버튼이 너무 작아 잘 안눌린다는 지적이 있다. 아울러 기기 발열도 잡아야 한다. 자동전투다 보니 전략성이 부족하게 느껴지는 부분도 고민거리다. 전략보다는 수집형에 가깝다. 

많은 지적에도 불구하고 가장 중요할 수 있는 캐릭터 일러스트나 그래픽에 대한 지적은 거의 없다. 19금 느낌이 있어서 문제지만, 캐릭터도 예쁘게 잘 뽑았다. 또 전투시에 전장을 휙휙 넘나드는 장수의 화려한 이펙트는 꽤 인상적이다. 

오디션 말고는 정체를 잘 드러내지 않는 티쓰리엔터테인먼트의 첫 모바일 등장 치고는 잘 만들었다. 단점은 많지만 계속 하고 싶다는 생각이 남는다. 잘 다듬어 나온다면 중박 이상의 성적을 기대할 수 있겠다.  

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