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[기획] 게임사 탑10 2020년 기상도(2)-넷마블

작성자 : [녹색경제신문]김형근 기자 / 2019-12-24



넷마블 소개

2019년 연간 분석
2020년 출시예정 타이틀 분석
2020년 종합전망

◇ 넷마블 소개

2000년 게임 포털을 오픈하며 세상에 이름을 알리기 시작한 넷마블은 과거 쿵야 어드벤처, 그랜드체이스, 건즈 온라인, SD건담 캡슐파이터 온라인 등 다양한 장르의 인기 온라인게임을 서비스했지만, 모바일게임으로 게임 시장의 비중이 옮겨지면서 적극적으로 이 추세를 따라 시장을 선점하고자 노력했다. 특히 퍼블리싱보다는 하위 개발사에서 자체 제작하거나 스튜디오를 인수하는 방식으로 모바일게임 시장에서의 세를 확장해 왔으며, 인기 IP(지적재산권)에 관련된 게임들 역시 적극적으로 참여, 국내는 물론 해외 시장에서도 이름을 알렸다. 

하위 개발사 중에는 '몬스터길들이기'와 '마블퓨처파이트'의 넷마블몬스터, 모두의 마블 for Kakao의 넷마블 엔투 '세븐나이츠'의 넷마블넥서스, '리니지 2: 레볼루션'와 '킹 오브 파이터 올스타'의 넷마블네오, '마구마구'의 넷마블엔파크 등이 잘 알려져있으며, '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'의 퍼니파우, '블레이드&소울 레볼루션'의 체리벅스 등도 각 게임의 인기에 힘입어 이름을 알려나가는 중이다. 여기에 해외 개발사인 잼시티와 카밤도 인수하며 북미를 비롯한 글로벌 시장에서의 경쟁력도 높이고 있다.

이 외에도 게임 외적 부분에도 눈을 돌리는 중으로, 웅진코웨이 인수를 위한 우선 협상자로 선정돼 협상을 진행 중이다.

◇ 2019년 연간 분석

넷마블은 2018년 매출 2조 213억 원을 기록했으며, 연 매출은 2017년 대비 16.6%, 영업이익은 52.6% 감소했다. 2019년의 넷마블은 매출액에서 1분기 4,776억 원, 2분기 5,262억원, 3분기 6,199억 원을, 영업 이익은 1분기 339억 원 , 2분기 332억 원, 3분기 844억 원을 각각 기록했다. 

특히 3분기 수치는 매출액은 2017년 1분기 이후, 영업이익은 2017년 4분기 이후 최대치를 기록해 상승세가 잘 유지되고 있음을 보여줬다. 

이에 대해서는 1분기에는 신작 게임의 부재로 작년 대비 저조한 영업 실적을 기록했지만, 2분기 출시된 ‘더 킹 오브 파이터즈 올스타’, ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’, ‘BTS월드’ 등 신작을 잇달아 공개하며 반전을 위한 준비를 마친 뒤 3분기에 2분기 출시작들의 성과가 온전히 반영되고 ‘마블 콘테스트 오브 챔피언즈’, ‘리니지2 레볼루션’, ‘일곱 개의 대죄’ 등이 각각 10% 이상의 매출 비중을 차지하며 실적을 견인한 것이 높은 성과를 이어진 것으로 분석됐다.

게임와이가 분석한 넷마블의 올해 매출은 2.2조에 영업이익 2천억 원이다. 분기별로 소폭 올랐고, 4분기에 3분기까지의 평균을 한다고 했을 때의 수치다. 소폭 오르긴 했지만, 작년과 비슷한 수준이다. 

넷마블 주식은 지난 4월 138,000원으로 정점을 찍고 하반기 이후 줄곧 8-9만원대에서 벗어나지 못했기에 내년 신작 출시 이후 주가 상승이 기대된다. 

◇ 2020년 출시예정 타이틀 분석

넷마블은 지난 11월의 게임 전문 전시회 ‘지스타 2019’를 통해 총 4종의 신작 게임을 선보였다. 

이 중 ‘세븐나이츠 레볼루션’은 인기 모바일 게임 ‘세븐나이츠’ IP 를 활용한 MMORPG로 세븐나이츠 영웅들이 사라진 후 혼돈의 세상을 구원하기 위해 설립된 기사단의 이야기를 다루고 있다. 유저는 세븐나이츠 세계관의 주인공이 되어 직접 세븐나이츠 영웅으로 변신하거나, 부분적으로 무기 변신이 가능해 영웅 및 무기의 다양한 조합과 몰입감 넘치는 전투를 경험할 수 있다. 

‘A3: STILL ALIVE’는 국내 최초의 성인 전용 온라인게임 ‘A3'를 기반으로 이데아게임즈에서 개발 중인 모바일 MMORPG로, 배틀로얄 방식을 MMORPG에 완벽하게 접목했다. 이번 '2019 지스타'에서는 지난해 선보였던 ‘전략 PvP 30인 배틀로얄’을 한 단계 업그레이드 한 ‘3인 팀 배틀로얄 모드’를 공개했다.

‘매직: 마나스트라이크’는 TCG ‘매직: 더 개더링’의 IP를 3D로 구현한 모바일 실시간 전략 대전 게임이다. 원작의 카드와 세계관을 고품질 3D그래픽으로 재현했으며, 전 세계 수많은 이용자들과 경쟁할 수 있는 다양한 게임 모드를 제공한다.

'제 2의 나라'는 일본의 게임사 레벨파이브가 지브리 스튜디오와 협업해 선보인 판타지 게임 프랜차이즈 '니노쿠니'를 기반으로 한 모바일게임으로 넷마블네오가 개발 중이다. 이 게임은 현실 세계 '이치노쿠니'와 환상 세계 '니노쿠니'가 공존하는 원작의 설정을 계승한 스토리와 카툰 랜더링 그래픽, 감성적 시나리오의 컷신. 그리고 원작이 가진 수준 높은 음원이 활용되면서 한 편의 극장판 애니메이션을 보는 듯한 몰입감을 경험할 수 있다는 점을 장점으로 내세웠다. 

◇ 2020년 종합전망

넷마블은 2019년을 다소 불안하게 시작했지만 신작 게임들이 국내는 물론 글로벌 시장에서 좋은 반응을 얻으며 반등의 기회를 잡고 순항 중이다. 이는 ‘지스타 2019’ 행사장을 찾은 방준혁 의장이 기자들에게 이야기했던 것처럼 ‘스피드를 바탕으로 장르를 선점하는 전략 대신 웰메이드 전략으로의 전환’이 어느 정도 그 결과를 내기 시작한 것으로 분석된다.

내년에 선보일 신작 게임들 역시 ‘웰메이드 전략’을 바탕으로 개발이 진행 중이며 ‘지스타 2019’에서 유저들로부터 좋은 반응을 얻었던 만큼 유저들에게 인정받는 게임으로 선보여진다면 상승세는 꾸준히 이어질 것으로 예상된다.

다만 넥슨 인수 시도가 무기한 보류로 마무리되고 현재 진행 중인 웅진코웨이 인수 역시 협상 시간이 길어지고 있다는 이야기가 들리기는 하지만, 사업 다각화에 도움이 되는 방향으로 마무리될 수 있다면 넷마블의 2020년은 보다 희망적인 한해로 그 기세가 이어질 것으로 보인다. 

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