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[핸즈온] "신박한데? 핵앤슬래시인데 방치형?"....토종 인디게임 '이터널S의 매력

작성자 : [녹색경제신문]이재덕 기자 / 2020-04-27



 


방치형 게임인데, 핵앤슬래시라니? 핵앤슬래시라면 컨트롤이 맛이고, 타격감이 맛인데 방치형이라니? 방치형과 핵앤슬래시라는 전혀 어울리지 않을 것 같은 게임 장르가 만났다. 이 독특한 게임의 주인공은 모바일 인디게임 '이터널S'다. 

방치형에 한창 빠진 적도 있었지만 이렇게 독특한 방치형 게임은 처음이다. 그렇게 느껴지는 가장 큰 이유는 일반적인 오픈필드 방식의 3D 액션RPG인줄 알았기 때문이다. 무난한 3D 오픈필드(?) 그래픽에 액션성이 돋보인다. 하지만 오픈필드는 아니다. 오픈필드처럼 보이지만 필드 내에 있는 몬스터를 수치만큼 잡으면 다음 스테이지로 넘어가는 방식이다. 

그리고 대도를 휘두르는 주인공의 모습이 전혀 인디스럽지 않다. 시원시원한 액션에 관심이 가서 시작했지만, 알고보니 이 공격이 자동이다. '오토' 아이콘이 있는 이유는 전투가 자동이 아니라 '파밍'이 자동이라는 얘기다. 

스테이지가 올라가면서 캐릭터가 자꾸 죽는다. HP 포션도 없어서 참 난감하다. 도대체 어쩌라는 것인지 '다시하기'만 나오니 답답할 노릇이다. 그런데 알고 보니 오른쪽에 스탯을 분배하는 UI가 존재한다. 공격력/방어력/생명력/정신력을 올려주고 스킬 포인트도 올려주고, 갑옷이나 무기 등 아이템도 강화해 주니, 죽는 일이 없어졌다. 

어떻게 하는줄 알려주지 않으니 불친절한 게임이다. 하지만 여기서부터가 '이터널S'의 재미를 제대로 느낄 수 있는 시작점이다. 전투는 자동이지만 꾸준히 시스템을 분석해서 어떻게 하면 강해지는지 분석해야 하는, 말하자면 사용자는 매니지먼트 게임이다. 현황판을 살펴서 시시각각 출현하는 정예 및 보스 몬스터를 토벌해야 하고, 필요없는 아이템은 분해해서 강력한 아이템을 제작하는데 사용해야 한다. 


생각해보면 전투만 자동일 뿐 여느 MMORPG와 다를 바가 없다. 엔드 콘텐츠로 여겨지는 투기장과 랭킹전 메뉴도 보인다. 결국 전투력을 올려서 다른 사용자들과 경쟁을 벌이는 호승심 넘치는 경쟁 게임인 것이다. 지금도 랭킹 메뉴에는 치열한 사용자들의 경쟁이 이어지고 있다. 

한편 게임을 하지 않는 시간에도 절전모드를 통해 계속해서 경험치을 쌓을 수 있다는 부분, 그리고 무과금 사용자들도 광고를 보면서 필요한 아이템을 모을 수 있다는 부분 등 게임은 인디게임이지만 담을 것은 다 담았다는 느낌이다. 시작이 어렵지만, 적응하면 재미있는 게임이다. 여기에 PK나 길드전 등의 콘텐츠까지 담는다면 스테디셀러도 기대해볼 만한 작품이다. 지금껏 본적 없는 독특한 스타일의 토종 방치형 게임 '이터널S'의 선전을 기대해 본다.  

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