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“추억 두 스푼을 넣...으어어어어”...뮤 아크엔젤 체험기

작성자 : [녹색경제신문]최명진 기자 / 2020-05-07



 


오래전 PC방에 가면 항상 볼 수 있는 게임이 있었다. 주인 없는 빈 자리의 모니터에는 뭔가 검은색 연기같은 것이 화면 가득히 돌아다닐 뿐이었다. 게임잡지를 닳도록 봐오던 당시의 기자는 그것이 뮤 온라인이란 것을 알고 있었지만 직접 플레이를 해보진 못한 채 세월이 흘렀다.

그 세월동안 수많은 뮤 IP의 게임들이 출시됐지만 실제 뮤를 접한 것은 근래의 일이다. 웹젠이 서비스 예정인 뮤 아크엔젤은 지난 1일 오픈 전 마지막 CBT를 마치고 정식서비스 준비에 돌입했다. 학창시절로부터 약 18년이 흐른 뒤 플레이하게 된 뮤 시리즈의 최신작 뮤 아크엔젤은 한마디로 그 때 그 시절의 게임이었다.

게임에 들어서면 여느 MMORPG와 마찬가지로 퀘스트가 날아온다. 퀘스트 버튼을 누르면 캐릭터는 자동으로 사냥을 하고, 아이템을 얻으면서 점점 강해진다. 유저는 그저 묵묵히 확인창과 튜토리얼이 시키는대로 터치하면 된다. 

기자가 선택한 흑마법사 캐릭터는 플레이 30분도 채 되지 않아 그 시절에 보았던 검은 연기. 즉 악령 스킬을 배우게 됐다. 악령 스킬과 메테오 등 다양한 스킬을 쓰면서 콘텐츠를 하나씩 클리어 해 나가는 모습에서 MMORPG가 주는 성장의 재미는 확실히 잡은 듯 했다. 

하지만 너무나도 그 시절과 똑같은 그래픽과 게임성에 어딘가 아쉬움이 남았다. 그 시절 뮤를 즐겼던 유저들이라면 추억 속의 게임을 모바일로 플레이한다는 것은 큰 선물이자 발전이다. 하지만 기술의 발전을 통해 조금 더 화려하고, 귀엽고, 멋진 그래픽을 지닌 게임들이 즐비한 2020년도에 뮤를 전혀 즐기지 않은 뉴비가 즐기기엔 뮤 아크엔젤은 너무나도 고전틱한 느낌이었다.

뮤 IP는 매력적인 IP지만 게임들은 고전에 머물러 있다. 이제는 고전의 감성만을 추구하는 것이 아닌 블링블링한 신상 게임의 모습도 보고 싶다. 이미 랑그릿사M, 리니지M 시리즈 등 그 시절의 추억을 그대로 모바일에 담아 승승장구하고 있지 않은가. 뮤 아크엔젤 또한 그 시절 감성을 제대로 담아냈다는 점은 하나의 성공 요인이 될 수 있지만 더 큰 성공을 위해서는 추억 두 스푼에 새로운 재미 한 스푼이 필요해 보인다.  

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